Eindrucksvolle Vorführung des Gyro-Sensors im iPhone

Es war nur eine Frage der Zeit, bis der neue Gyro-Sensor im iPhone 4 so richtig zum Einsatz kommen wird. Eliminate: Gun Range von ngmoco ist eines der ersten Spiele, die das neue Hardware-Feature verwenden. Es zeigt, wie präzise Bewegungen dank der verschiedenen Sensoren aufgezeichnet und verarbeitet werden können und welche Möglichkeiten (Augmented Reality) in Zukunft dadurch eröffnet werden.

Red Bull will mit Red Bulletin Print 2.0 einläuten?

Das hauseigene Werbeblatt Monatsmagazin von Red Bull – “The Red Bulletin” genannt – hat mit der aktuellen Ausgabe ein ganz nettes Feature einführt, das mittels Augmented Reality Zusatzfeatures aus dem Internet nachlädt und anschließend direkt in das Magazin einbettet. Die Bedienung der selbsternannten Medienrevolution geht kinderleicht von der Hand: Einfach diesen Link im Web-Browser aufrufen und eine der speziell gekennzeichneten Seiten vor die Webcam halten. Sofort werden passende Videoclips als Overlay auf der eigentlichen Seite angezeigt und abgespielt. Das Magazin selbst kann währenddessen in alle Richtungen beliebig gedreht und geneigt werden – die Änderungen werden problemlos erkannt und passend verarbeitet

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Die Idee an sich ist wirklich gut und auch an der Umsetzung gibt es nichts zu meckern, jedoch zweifle ich daran, dass viele Nutzer mehr als einmal darauf zurückgreifen. Der Aufwand ist doch ziemlich groß und der Mehrwert in Relation gesehen zu klein. Für alle, denen diese Prozedur zu nervig ist aber dennoch nicht auf die zusätzlichen Videos verzichten wollen, gibt es optional noch einen Vollbild-Modus, bei dem das Magazin nicht dauerhaft in die Kamera gehalten werden muss.

[via @aportmann]

TwittARound bald im AppStore?

Durch den integrierten digitalen Kompass im neuen iPhone 3GS werden richtige Augmented Reality Programme erstmals auf einem Apple Smartphone möglich und somit ist auch der Weg für eine Heerschar interessanter Apps geebnet.

TwittARound ist ein Twitter-Client, der sich diese Möglichkeit zu Nutzen macht und Twitter-User in der näheren Umgebung auf dem Kamerabild einblendet. Je nachdem, in welche Richtung man mit seinem iPhone zeigt, werden die passenden Tweets und User nachgeladen und quasi über die Umgebung gelegt.

Leider ist es derzeit noch nicht sicher, ob wir diese Anwendung jemals im AppStore erblicken werden. Durch Apples restriktive SDK-Richtlinien ist der Zugriff auf das Kamera-Bild im Hintergrund offiziell (noch) nicht erlaubt und somit ist eine Veröffentlichung zu diesem Zeitpunkt mehr als fraglich.

Augmented Reality erweckt Spiele zum Leben

Augmented Reality – auch bekannt unter der “Erweiterten Realität” – versucht es die menschliche Sinneswahrnehmung durch computerunterstützte Darstellungen zu erweitern. In letzter Zeit kommen fast monatlich neue Ideen und Anwendungen zum Vorschein und beeindrucken die Benutzer in großem Maße. Vor allem der fortschreitenden Entwicklung bei mobilen Geräten, wie dem iPhone, G1, DSi oder der PSP, ist es zu verdanken, dass AR-Programme/Spiele immer praxistauglicher und kostengünstiger umzusetzen sind. Das Spiel ARhrrr, entwickelt von dem Georgia Tech Augmented Environments Lab und dem Savannah College of Art and Design, verwendet beispielsweise eine flache Stadt-Karte, um daraus am Handydisplay eine dreidimensionale Stadt zu berechnen, die nach und nach von Zombies attackiert wird. Mit dem virtuellen Helikopter kann man anschließend über diese Stadt fliegen und die Zombies abschießen.

levelHead – Augmented Reality in Perfektion

Der Hobby-Entwickler Julian Oliver bringt mit seinem Spiel levelHead die Gehirnzellen der Spieler mächtig zum Arbeiten. Im Grunde dreht sich alles um einen simplen Plastikwürfel mit 5 cm Seitenkante, der sozusagen als Controller des Spiels fungiert und mit dem das ganze Spiel gesteuert wird. Jede Seite des Würfels bildet einen Raum, der jeweils durch eine Tür mit dem Nächsten verbunden ist. Durch geschicktes Drehen und Neigen des Würfels, soll die Spielfigur dann zum Ausgang geführt werden.

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[via Pornbox]

Augmented Reality bringt den “sechsten Sinn”?

Ich bin ja ein großer Fan der TEDTalks, bei denen laufend neue Innovationen in der Technologie-Branche vorgestellt werden.  Das Video unten zeigt ziemlich gut in welche Richtung sich die Zukunft bewegen könnte – nämlich hin zu der Verkopplung von virtueller und realer Welt. Das Programm Wikitude auf dem G1 gibt bereits heute einen schönen Eindruck der so genannten “Augmented Reality” – (dt. erweiterte Realität). Die Forschungsgruppe rund um Pattie Maes geht aber noch einen Schritt weiter, bindet die Informationen wirklich in die Realität ein und lässt uns mit ihr interagieren. Schaut dazu einfach den Talk an – sehr interessant!

via Klaus Eck