Verlorene Fotos bei iOS 4-Update wiederbekommen

Nachdem das iOS 4-Update bei mir scheinbar problemlos über die Bühne gegangen ist, konnte ich entspannt durchatmen. Immerhin wäre das ja nicht das erste Mal, dass bei solchen großen Updates auch den besten Entwicklern/Testern einige Bugs unentdeckt bleiben. Und so war es dann schließlich auch. Seit der Aktualisierung waren meine 1000+ mühevoll geknipsten Fotos verschwunden. Einziger Hinweis auf deren Existenz war die Anzeige in iTunes, dass sich 600 MB Fotos auf dem Gerät befinden. Auch Google brachte mir lange Zeit keine brauchbare Lösung. Nach langem Suchen bin ich aber dann doch fündig geworden. Hier der leicht veränderte Lösungsweg:

  1. Das kostenlose Programm iPhone Explorer herunterladen.
  2. iPhone verbinden und “iPhone Explorer” starten.
  3. Folgende Dateien zuerst sichern und dann löschen:
    1. /DCIM/.MISC/Info.plist
    2. /PhotoData/Photos.sqlite
    3. /PhotoData/PhotosAux.sqlite
  4. Die Verbindung trennen und das “Fotos”-App starten. Die Mediathek sollte sich dann neu aufbauen.

Das iOS 4 ist da – Ab sofort zum Download bereit!

Gerade eben wurde das iOS 4 (früher iPhone OS) von Apple zum Download freigegeben. Das Update bekommt man für das iPhone 3G und 3GS sowie den iPod Touch der 2. und 3. Generation kostenlos über die Aktualisierungs-Funktion in iTunes. Die aktuellste Version von iTunes ist jedoch Vorraussetzung für den Download des knapp 380 MB großen Pakets.

Einen kleinen Überblick, was euch alles in der neuesten Version von Apples mobilen Betriebssystem erwartet und eine genaue Installationsanleitung gibt es hier.

Sooooo scharf ist das iPhone 4 Display in Wirklichkeit …

Ganz egal wie viele Diskussionen und interessante Expertenmeinungen über das fast schon sagenumwobene Retina Display des iPhone 4 im Internet kursieren, das Einzige, was im Endeffekt zählt, ist der Eindruck wenn man das Ding selbst in der Hand hält. Robert Scoble hatte dazu bereits die Gelegenheit und hat das Display mit seiner Canon 5D MK II abgelichtet … lasset das Pixelzählen beginnen (unbedingt in Orginalgröße anschauen):

iPhone WiFi-Sync bald im AppStore?

Die Nichtvorstellung einer Wifi-Sync Option für das iPhone war für mich persönlich eine der größten Enttäuschungen des iPhone OS 4.0-Events. Wer mag sein iPhone immerhin die ganze Zeit via USB-Kabel an den Mac anstöpseln, nur um die aktuellen Lieder von iTunes rüberzuladen oder neu gemachte Bilder zu importieren?

Der Entwickler Greg Hughes hat mit seinem App WifiSync scheinbar die Lösung für unser Problem parat. Aber so wie ich Apples AppStore-Richtlinien kenne, wird die Anwendung wohl nie das Licht der Welt erblicken …

Alle Neuigkeiten des heutigen Apple iPhone-Events im Überblick

Über 100 neue Features soll die großen iPhone OS-Aktualisierung mit der Versionsnummer 4.0 mitbringen. Das hat Apple heute auf einem speziell für Entwickler und ausgewählten Pressepartnern abgehaltenen Event verkündet.

Hier wichtigsten Punkte schnell in eigenen Worten zusammengefasst:

Multitasking: Programme können auf bestimmte Background-Dienste zugreifen, die von Apple zur Verfügung gestellt werden: Darunter Audio (Musikwiedergabe, etc.), VoIP (Skype), GPS (und Location), Push Notifications (wie gehabt), Local Notifications (wie Push, nur ohne externe Server), Task Completion (zum Vervollständigung eines Prozesses nach Beendigung) und Fast App Switching (Programmzustände werden gespeichert und anschließend wieder aufgerufen). Leider gibt es keine verbesserten Benachrichtigungsmöglichkeiten – lediglich die bereits bekannten Pop-Ups.

Homescreen: Apps lassen sich beliebig zu Ordnern zusammenfassen. Außerdem hat es die Wallpaper-Funktion des iPads nun auch auf das iPhone geschafft.

Mail: Hier sind eine einheitliche Inbox, schnelles Wechseln der Mailboxen und die Möglichkeit zur Nutzung mehrere Exchange-Konten die wichtigsten Neuerungen.

iBooks für’s iPhone: Wird auch Zeit!

Enterprise Tools: Besser Sicherheit, Verschlüsselung und drahtlose Verteilung von unternehmensinternen Programmen

Game Center: Eine der interessantesten Vorstellungen heute. Ein Social Gaming Netzwerk ähnlich des Xbox Live-Dienstes von Microsoft. Inklusive Spiele-Einladungen, Matchmaking, Ranglisten und Achievements. Wer also Xbox Live oder ein ähnliches Netzwerk kennt, dem wir das alles sehr bekannt vorkommen. Bye bye Openfeint!

iAd: Das Werbenetzwerk von Apple über das schon tagelang spekuliert wurde. Werbungen werden direkt in den Apps angezeigt, basieren auf HTML5 und können allerhand verschiedene Inhalte beherbergen (Minispiele, Videoclips, AppStore-Links). Apple behält sich 40% des Erlöses, der Rest geht an den Entwickler.

Das iPhone OS 4.0 wird ab Sommer für das iPhone 3GS/3G, den iPod Touch 2G/3G und ab Herbst für das iPad erhältlich sein. Wie erwartet werden jedoch performancelastige Features, wie Multitasking, auf den älteren Modellen (iPhone 3G und iPod Touch 2G) nicht verfügbar sein.

[Photo by Gizmodo]

iPhone OS 3.2: Verbesserung beim Schreiben von Umlauten

Wer am iPhone häufig deutsche Texte verfasst dem wird die umständliche Prozedur, ein Umlaut auf den Bildschirm zu bekommen, relativ schnell auf die Nerven gehen. Nicht in allen Fällen wird das fehlende Umlaut von der ansonsten ausgezeichneten Autokorrektur erkannt und es bleibt nur noch der umständliche manuelle Weg. Und genau der wurde beim iPhone OS 3.2, das bisher nur für das iPad verfügbar ist, deutlich beschleunigt:

[via iFun.de]

Erste Einblicke in iPhone OS 4.0 am 8. April

Es sieht ganz danach aus, als ob wir am kommenden Donnerstag einen ersten Einblick in die nächste große Softwareaktualisierung des iPhone-Betriebssystems bekommen. Immerhin hat Apple heute bereits Einladungen mit dem Titel “Get a sneak peek into the Future of iPhone OS” an die amerikanischen Pressepartner gesendet.

[via Engadget]

Apple braucht keine Flash-Unterstützung, es wird zunehmend irrelevant

Ich habe es ja schon einmal auf Twitter vermerkt, aber da sich die Meldungen jetzt zunehmend häufen, ist die Zeit gekommen, diesem Thema einen eigenen Post zu widmen. Immerhin ist es mittlerweile kein Geheimnis mehr, dass Apple in puncto Flash seine Meinung wohl kaum mehr ändern und das Adobe-Produkt wahrscheinlich niemals von einem iPhone OS-basierten Gerät unterstützt wird. Steve Jobs hat diesen Standpunkt schon einige Male klar gemacht und auch die weinerlichen Äußerungen seitens Adobe können daran nichts mehr ändern.

Jetzt, wo wir uns mit großen Schritten dem iPad-Launch näher, schaltet sich aber eine weitere gewichtige Partei in den Streit ein: Die Website-Publisher kehren Flash zunehmend den Rücken zu und setzen auf HTML5 sowie H.264-kodierte Videoelemente, um die zunehmend wachsende Gruppe der iPhone/iPad-Nutzer nicht als Besucher zu verlieren. Zu den Online Portalen des National Public Radio und des  Wall Street Journal gesellt sich ab sofort auch jenes von TED, das vor allem durch den hohen Video-Gehalt hervorsticht. Das hat Chris Anderson vor einigen Stunden via Twitter bekannt gegeben.

Ich hoffe, dass diese Aktionen jetzt endlich den Stein ins Rollen gebracht hat und noch weitere Betreiber auf flash-freie Websites umstellen. Dann Apple nicht nur ein weiteres mal seinen Willen durchgesetzt, sondern auch der Welt einen großen Gefallen getan.

We Rule: Farmeville für’s iPhone

Der bekannte iPhone-Spielepublisher ngmoco:) hat vorgestern das Aufbau-Strategiespiel We Rule im AppStore veröffentlicht, das man am besten mit einer Mischung aus Farmville, die Siedler und anderen Vertretern dieses Genres vergleichen kann. Die Ähnlichkeit kommt auch nicht von irgendwo, immerhin zeigen sich ja keine Unbekannten für das Spiel verantwortlich: Die Leute von Newtoy stammen ursprünglich von Microsofts aufgelösten Ensemble Studios und haben in der Vergangenheit an Klassikern wie der Age of Empires-Serie und Halo Wars mitgearbeitet.

We Rule lässt der Kreativität des Stadtbauers bei der Gestaltung seines Königreichs völligen Freiraum und erlaubt über das hauseigene Social Network Plus+ sogar die Ansiedlung von Freunden in der Nachbarschaft, die voneinander profitieren und sich gegenseitig konkurrieren können. Man benötigt jedoch gerade am Anfang viel Zeit und Durchhaltevermögen, denn die Dauer der Bauaufträge bewegt sich schon nach kurzer Spielzeit im Bereich der Stunden. Es gibt aber die Möglichkeit bei Fertigstellung eine Benachrichtigung über den Push-Notification Dienst zu erhalten, wodurch man immer am neuesten Stand der Dinge ist.

Wer einem solchen Spielprinzip grundlegend nicht abgeneigt ist, sollte sich auch We Rule genauer ansehen. Das App selbst ist gratis verfügbar, wer zusätzlich jedoch Geld für In-App-Käufe ausgibt hat gegenüber anderen Spielern den Vorteil, Bauvorhaben durch so genanntes Mojo deutlich zu beschleunigen und so sein Königreich schneller aufbauen zu können.

[zum AppStore]